“玩玩就不必了,我只是想见识见识。”诺亚起身跟了上去,宰伊洛则紧随其后。
“我也要看看。”伊芙娜嚷嚷着跟上。
唯有小滴和傀儡慢悠悠的起身,他们两个在来之前就已经说明了对赌场什么的没有兴趣,两人都表示与其将时间花在这上面,不如多琢磨琢磨念能力。
于是乎,小滴和傀儡两人上了二十二层,而诺亚四人则在磊露特的带领下上了第八层。
“那我们到时候再上去找你们。”
与小滴和傀儡打了声招呼后,四人走出了电梯。
第八层所设立的是一种名为‘战牌’的赌博项目。
战牌中的牌一共有九种,分别为剑斗士牌、武术家牌、武士牌、刺客牌、骑士牌、盾兵牌、弓兵牌、舞者牌以及将军牌,由两名或者四名玩家在战牌盘上进行对战,并且配备一名裁判。
每名玩家都只能够持有十张牌,在游戏开始之前可以任意配置自己的战牌阵容。
不同种类的牌,牌面数据也不一样,其中剑斗士牌的牌面数据分别是:生命值12、攻击力9,防御力9。
武术家牌为15、10、5;武士牌为5、17、8;刺客牌为2、28、0;骑士牌为10、10、10;盾兵牌为10、0、20;弓兵牌为8、14、8;舞者牌为30、0、0;将军牌为10、10、10。
在游戏开始前,玩家将按照战牌盘上的位置,将自己的十张战牌任意以盖牌的形式放在战牌盘上,每种战牌的种类不得超过两张,且必须有将军牌,然后以骰子大小来决定每名玩家的行动顺序,在游戏开始之后,玩家可以选定自己的一张战牌,攻击其他玩家覆盖在战牌盘上的战牌,在指定攻击后,被攻击的玩家必须开口述说被攻击的是什么牌,可以说实话,也可以说谎话。
在听完被攻击方玩家的话后,攻击方的玩家可以选择继续攻击或者是放弃攻击,继续攻击则双方将牌交由裁判判定攻击结果,结果将由裁判按照牌面数据给出,哪一边的战牌生命值率先归零,则那张战牌被消灭。若放弃攻击则玩家此会合结束。
计算规则是,攻击与被攻击前生命值-(攻击力-防御力),若是攻击方进行攻击后得到负数数值,则反过来扣除攻击方的生命值。
例如,若是一张剑斗士牌攻击刺客牌,那么便是剑斗士牌的9攻击力减刺客牌的0防御力等于9,再用刺客牌的生命值2去减9,生命值归零,刺客牌消灭。
若是剑斗士牌攻击盾兵牌,那么则是攻击力9减防御力20等于-11,结构扣除剑斗士牌11点生命值,剑斗士牌剩下1点生命。
如果攻击方成功消灭被攻击方的战牌,则攻击方的那张战牌升级,恢复10点生命值并且获得2点战力点,战力点可以由玩家自由分配在该战牌的生命值、攻击力或者是防御力上,以此提升战牌的牌面属性。
在这些牌中,刺客牌、舞者牌、盾兵牌三张牌都有着特殊的技能,刺客牌有‘刺杀’技能,只要在十回合之后,刺客牌仍然没有被发现且并未攻击过,那么便可以发动‘刺杀’技能,指定消灭对方任意一张战牌,在技能发动之后,刺客牌明牌。
舞者牌则拥有‘鼓舞’技能,每三个回合,玩家便能够指定舞者牌对自身或者其他战牌施放技能,对其他牌施放‘鼓舞’则恢复目标战牌5点生命值,对自身施放则自身增加2点战力点,施放技能不用明牌。
盾兵牌拥有技能‘守卫’,每个回合结束后,玩家都能够让盾兵发动‘守卫’技能,使其将自身的生命值或者是防御力转移到制定的战牌上,若是被‘守卫’的战牌被攻击,则根据盾兵牌的数据进行计算,并且扣除掉盾兵因为此次攻击所造成的防御力差值。
举个例子,比如剑斗士牌攻击了‘守卫’的盾兵牌,则双方攻防数据结果为-11,剑斗士生命值扣除11点,而盾兵牌则是防御扣除11点,由20变为9。同样的,盾兵牌施放技能不用明牌。
每一轮,每一名玩家都只能够做出一个行动。攻击、使用技能都视作一个行动,盾兵牌的‘守卫’由于是在总回合结束后才能发动所以不算行动点。行动之后此玩家回合结束。轮到下一名玩家,在过程中允许玩家互相交流。
战牌的胜负由两种结果决定,第一是玩家战牌相差数量大于等于5,则战牌多的玩家胜利,第二是击杀对方的将军牌,将军牌被消灭,则游戏结束,所以如何确定对方将军牌的位置,便是获胜的关键,在四名玩家同时进行游戏时,则在剩下两名玩家前只能够通过第二种方式淘汰另外两名玩家。
玩家在每一次击杀对方战牌时,根据游戏开始前投下的赌注都能够获得与赌注相同的赌金,而在获得游戏胜利后,则能够获得十倍赌注的赌金。
磊露特在来到八楼后,拿出了自己服务机,在上面点了两下之后,便毫不犹豫的朝着一边正好坐着三个人的战牌桌走去。