不过这只是数值上的问题,倒不是说是全部的设计都不好,目前至少没什么BUG,从游戏的完整性来看也是非常不错的。
实力悬殊的游戏是体现不出职业和装备的差距和优势的,虽然他知道他不应该对一个还在实习的游戏策划这么苛刻,但这是他的职业病。
如果单纯从设计上来说,还是有很多可圈可点的地方。
“小宇,你这个游戏的怪物太简单了吧?我都没感受到一点挑战啊?你看我的猪八戒已经肉得飞起了。”图腾项目组的一个策划说到。
“杨哥,那是你厉害啊,你如果觉得没有挑战的话,可以去刷野外的BOSS,那里比较厉害,掉的装备也更好。”张宇走到那个策划的身边,指点到。
“哎哟,这个白骨精一下就把我秒了,也太强悍了吧。”此刻去找白骨精的策划,屏幕已经变成了灰色。
“你个菜鸟,现在就去惹白骨精,也不看看这个BOSS多少级,哈哈。”
“没有我孙悟空带队,你们全部去了估计就是一个死,我是输出。你们现在的输出是打不死野外BOSS的。”
……
四十分钟下来,评委组终于完整把整个游戏通关了一次。
在陆小峰眼里,这个游戏最亮的不是游戏本身,而是他的名字,和《官人,我要!》有异曲同工之妙。
“非常感谢大家的试玩,这个游戏的设计思路,大家估计在刚才玩的时候已经有所体会了。”
“每个角色都有自己的职业定位,有自己的特色,这个游戏在某种程度上追求配合。英雄的成长包括装备和技能升级,装备的升级主要采取的方式是在商店里购买,然后直接在铁匠铺升级。”
“我也尽量想设计一些有趣的剧情任务,增加游戏的乐趣性,我希望公司给我个机会,让我在这公司里学习和成长……”
刘宇说完以后,看了看评委的眼神,大部分人都露出了笑脸,连两位老总都给予了肯定的眼神。
他觉得自己这次的考核稳了,毕竟作为新人,能够独立设计出这样一款游戏,连刘宇自己都觉得挺满意的。
第二个出场的是李志向,他尝试做了一个RPG剧情的地图,但是相比第一个作品,更像一个半成品,评委组的成员都是在二十分钟以后败下阵来。
“这个任务怎么完不成?我不是已经打死了特定的怪物吗?”
“我也是,跑了这么久,简直是白跑了,伤心。”
“这个游戏应该叫做绕晕人的游戏,做个任务来回跑了四次,最后竟然不能完成!”
……
因为这个游戏的流畅程度太低了,经常找一个任务物品就跑十万八千里,还需要看运气,连一些有耐心的策划都被折腾得差不多了。
看样子,这是注定被淘汰的一个了。
李志向似乎已经预料到了这样的情况,当初兴致满满的进入游戏行业,进来后才发现制作游戏比起玩游戏枯燥得多。
不是加班,就是在加班的路上,何况现在他的父母一定要他回老家,所以对于这次的考核,也没太放在心上。