稍微好一点就是听了一大半自己说的游戏内容,然后给的反馈是听起来还不错,然后就是没有下文了。
徐博不傻,听得出那是敷衍他的,而现在下面在听自己说游戏内容的这些人则是真的是在认真的听,一副思索的样子。
或许真的是身份的问题吧,当初自己在网壹的时候只是一个游戏客服,一个从来没有接触过游戏设计的人。
会玩游戏的人很多,能够把游戏做好的人却非常少,这也是正常的反应吧,徐博心里想着。
甚至他到现在都有点想不通,为什么陆小峰直接任命他为新项目的游戏主策划。
难道真的是那个故事的原因?这也太巧合了吧,他竟然就是那个《魔力宝贝》的游戏主策划?
之前徐博还非常渴望得到游戏设计高手的指点,因为他现在的想法也有受到《魔力宝贝》的启发,他喜欢把游戏的优点都记下来,然后去思考和分析。
想不到设计者竟然是现在自己的老板……
会议比较顺利,大家探讨的更多的都是一些游戏方面的问题。
吴信和张哲倒是显得轻松,回合制网络游戏在程序上面的要求不算高,至少不能称之为挑战。
称之为挑战的还是游戏研发的进度,因为陆小峰要求在四个月之内出游戏测试版本。
这让徐博觉得很有压力,因为《大话西游2》的研发周期是将近一年。
但是当他听到张醒说到《魔力宝贝》和《传奇》这两个游戏的真实研发周期的时候,顿时觉得这一切又显得那么真实。
真是一个传奇的团队,研发日记上记录的测试时间是12月1日,是正式对外公测的时间。
……
研发的日子谈不上多么的有趣,至少对于程序和美术来说是的。
徐博的工作时间排得满满的,在花了一周时间学习到公司写游戏策划案的风格以后,基本也可以比较轻松的写东西了。
另外两个策划做的是细化的工作,包括一些系统上的细化。
陆小峰真的是管得很少,一周就过来看看进度,被张醒成之为自大了。
一个偶然的机会,身为老策划的石江宇终于知道自己现在的主策划身为何人,然后大跌眼镜,怎么都不相信自己调查之后的结果。
毕竟游戏行业的圈子只有这么大,谁都有一颗八卦之心,何况是自己的上司呢。
只是看到游戏的项目很顺利,他也就没有大肆的宣传,只是对公司的陆总更加的好奇的,这是怎么样一种用人风格。
……
陆小峰这个时候真的不闲,刚闲的时候又来了一个游戏疯子,疯狂游戏公司的研发总监罗轩。
幸好现在陆小峰只是在那两家公司有股份,如果再多来几家的话,那他估计就不是劳模了,而是过劳死了。
这一次是罗轩一个人过来的,只是带了一个薄薄的笔记本电脑。