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第24.5章 部分兵种信息

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民兵,1阶1级兵,招募花费:1枚银币,解锁『城镇中心』后可以花费1枚金币,升级成『城镇卫兵』或者『精英民兵』。

属性:攻击力:3点,防御力:1点,HP:12点,伤害:1~3点,占据格子:1格,速度:4点,ATB主动性:10点,特技:纳税人、人类生命、殴击。

殴击:ATB主动性在15点以上时,攻击在近战时可以发动,这次攻击100%眩晕敌人,击中会使敌人的ATB主动性清零,使自已不会受到反击。

......

哨所民兵,2级兵,招募花费:12枚银币,可以花费1枚金币,将『哨所民兵』升级成『哨所步兵』或者『哨所弓箭手』。

属性:攻击力:5点,防御力:2点,HP:18点,伤害:1~4点,占据格子:1格,弹药:6发,射程:6格,速度:5点,ATB主动性:12点,特技:人类生命、射手。

射手:该单位拥有远程武器,可以进行远程攻击,远程攻击射程外的单位时,杀伤减半。

但是该单位身边有敌人时,不可以远程攻击,且近战造成的伤害减半。

哨所弓箭手,3级兵,招募花费:1枚金币1枚银币,可以花费3枚金币,将『哨所弓箭手』升级成『哨所弩兵』。

属性:攻击力:9点,防御力:1点,HP:21点,伤害:3~6点,占据格子:1格,弹药:21发,射程:12格,速度:4点,ATB主动性:15点,特技:人类生命、射手、优秀箭术。

优秀箭术:该单位拥有远程武器并使其进行远程攻击,攻击射程内的单位时,造成2.1倍伤害。

......

哨所步兵,3级兵,招募花费:3枚金币,可以花费30枚金币,将『哨所步兵』升级成『哨所骑兵』或者『哨所重装步兵』。

属性:攻击力:9点,防御力:8点,HP:25点,伤害:2~6点,占据格子:1格,速度:3点,ATB主动性:11点,特技:人类生命、持盾。

持盾:该单位拥有盾牌,会使用盾牌抵指来自正面的攻击,抵挡时防御力增加5点。

......

哨所枪兵,3级兵,招募花费:18枚金币。

属性:攻击力:22点,防御力:3点,HP:60点,伤害:6-10点,占据格子:1格,速度:6点,ATB主动性:19点,特技:人类生命、格挡、警哨、反骑兵。

反骑兵:该单位属于反骑兵类兵种,面对骑兵类兵种集团冲锋时士气-2,但是攻击额外会对骑兵造成这次伤害的15%。

......

哨所重装步兵,4级兵,招募花费:27枚金币。

属性:攻击力:12点,防御力:15点,HP:45点,伤害:5~7点,占据格子:1格,速度:3点,ATB主动性:10点,特技:人类生命、持盾、格挡。

格挡:ATB主动性分别在12、24、36以上时才可以获得1个能量点。

受到近战攻击会消耗1个能量点,使这次该单位受到的近战攻击伤害降低至6点以下,最多积攒3个能量点。

警哨:视野内没有友军时,防御力+12点,视野内拥有友军时,防御力-6点。

骑兵:该单位属于骑兵类兵种,集团冲锋时士气+3,自己不会崩溃,并且敌人士气降低2点,但是该单位会受到反骑兵造成的额外伤害。

无射击惩罚:远程攻击造成的伤害不会因为距离因素而衰减。

......

哨所弩兵,3级兵,招募花费:5枚金币,可以花费15枚金币,将『哨所弩兵』升级成『神射手』。

属性:攻击力:15点,防御力:0点,HP:36点,伤害:7~10点,占据格子:1格,弹药:30发,射程:9格,速度:6点,ATB主动性:18点,特技:人类生命、射手、优秀箭术、无射击惩罚。

......

哨所骑兵,3级兵,招募花费:42枚金币。

属性:攻击力:14点,防御力:6点,HP:42点,伤害:5~9点,占据格子:2格,速度:9点,ATB主动性:18点,特技:人类生命、枪术、骑兵、警哨。

枪术:攻击会随着距离移动而上升,每1格上升5点。

......

主教,5级兵,招募花费:150枚金币。

属性:攻击力:18点,防御力:2点,HP:45点,MP:30点,伤害:8~12点,占据格子:1格,速度:4点,ATB主动性:15点,特技:人类生命、施法者,二环光系法师,鼓舞。

施法者:该单位拥有,可以在战斗中使用魔法。

二环光系法师:该单位每天可以记忆5个2级光系魔法,使其在战斗中使用。

鼓舞者:光环,该单位周围9格内的友军士气+1,但当该单位被击杀时,周围12格内的友军士气-1。

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