接下来原本我们是打算先进行一对一的模拟战的,不过在咱启动了八枚浮游炮之后,在单挑的情形下所有的的五个人竟然完全不是咱的对手,基本上每个人都是一照面就被咱的浮游炮给直接揍趴下了。由于‘射’手座在只使用浮游炮的情况下已经能够毫不费力的吊打他们每一个家伙了,所以接下来在咱的提议下,我们开始了一对多的练习。首先是‘射’手座vs两台帕拉丁,结果同样完胜。接着是对战三台超级挑战者,最后同样是以极大的优势碾压了‘肥’皂、幽灵以及小强。
随后这五个不甘心失败的家伙竟然不要脸面的一起扑了上来,而这一次由于五台机体里面近战、远程搭配的十分合理,再加上这五个家伙原本就拥有不俗的实力。所以虽然最后仍旧是在下取得了胜利,不过在场面上那五个家伙输得也并不十分的难看,至少他们把咱十分得‘弄’得手忙脚‘乱’。因为在这五个家伙相互配合之后,他们成功的突破了‘射’手座外围那八支浮游炮的拦截,冲到了咱的机体身边。
然后我突然发现在控制机体应付老鬼与烟斗那种异常犀利的近战打击的同时,咱很难分出‘精’力去‘操’控那些浮游炮,只能让它们利用量子计算机硬盘中已经储存的基本路线发动攻击不知道强袭自由上的超级龙骑兵系统怎么样,不过在咱的浮游炮系统完成之后,实际上我拥有两种方式来控制这些机动兵装。第一种就是只设置最基本的打击目标,然后让八枚浮游炮按照量子计算机中预存的几种运动轨迹中的一种发动攻击。
由于飞行线路简单,所以真正的高手很容易就能躲开这些攻击并且在掌握了飞行轨迹之后,甚至能够轻易的击毁这些机动兵装比如自由高达在第二次‘雅金杜威’之战中对战克鲁泽驾驶的神意高达时所作的那样。
而第二种驾驶方式则是我在某次实验中无意中‘摸’索出来的,那次咱意外的将生物质芯片与生体cpu系统直连之后,我突然发现自己的脑中出现了八个全新的视野。并且这八个视野与咱用眼睛看到的物体有着异常明显的区别在眼睛所看到的视野中的物体全都是有血有‘肉’有‘色’彩的实际景物,而在那八个视野中,所有的东西全都不是实际的3d景物,而是由‘’和‘1’组成的大致轮廓的模拟物体。并且随着那八支浮游炮运动轨迹的变化,那八个视野中的‘景‘色’’也会一起跟着改变。
看到这里我突然反应过来,这八个视野其实就是浮游炮上火控雷达所捕捉到的景象,这些机动兵装竟然通过生体cpu装置向咱的脑部反向回馈了这些信息!在有了这个发现之后,我决定尝试一下利用生物质芯片直接控制着八枚浮游炮的运动轨迹。通过不断的努力与生物芯片的配合,它还就真的被咱给研究成功了!只不过在控制浮游炮的时候,咱必须放弃对‘射’手座的控制,否则的话在下很难集中思想去控制这些机动兵装这也就是为什了在被两台‘帕拉丁’近身之后咱只能让浮游炮自动攻击目标的原因了。
所以下一步,我锻炼的目标是争取在控制浮游炮的同时分出一部分注意力来‘操’控‘射’手座高达,至少不能让它飘在太空里当活靶子。
接着在完虐了那五台机动战士之后,其实原本到这里咱就想结束这次的模拟战了。不过在看到了我的新玩具之后,真那个家伙竟然按耐不住他那颗‘骚’动的心,也想要出来会一会咱的浮游炮。这个,有人凑上来求打脸那咱一定要满足人家不是?
所以接下来就是‘射’手座与命运的单挑时间了。