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第124章 帮会战的开放

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这么早就推帮会战?我们连帮会驻地都还没有呐?系统疯了?这下麻烦了,我的建城计划给打乱了。

赶紧上论坛查看。

一个署名管理员发的帖子《帮会战将于近日推出》旗帜鲜明地置顶了。

大意如下:

帮会战由一方帮主向另一方帮主提出挑战,但是挑战帮会会员数不能比被挑战帮会会员数多一倍,否则挑战无效。被挑战的帮会必须在1个小时内作出迎战还是拒绝的回复,如果迎战有1个小时备战时间。也可以拒绝,但是拒绝后帮会声望将降低5%,而挑战方帮会声望将增加5%。帮主不在线的帮会,不能向其提出挑战。每个帮会每天只能提出挑战一次。

第一次帮会战结束系统将开放帮会战排行榜,帮会战排行榜分为胜利次数排行榜和胜律排行榜。每个月结束时,系统按照两个排行榜前三位给予一定的声望和金钱奖励。

没有帮会驻地的帮会之间的帮会战,由系统随机安排战场,双方各有帮会旗帜,参战一方砍倒另一方的旗帜或者把另一方全部杀死为胜利。死亡的玩家不可以重生再次参战。战场上最后掉落的装备,归胜利方所有。帮会战时间为五小时,五小时内没有分出胜负,则判定挑战方失败。胜利帮会增加帮会声望值10%,并且胜利次数+1。失败帮会减少帮会声望值10%。

拥有帮会驻地并建城的帮会战,由挑战方进攻被挑战方城市,砍倒对方帮会旗帜者为胜。挑战方后方设有重生点,战死玩家在战死三十分钟后可以在重生点重生再次参加战斗。被挑战方战死玩家可以在战死三十分钟后在城内重生点重生再次参加战斗。如果被挑战方旗帜被砍倒,则该城为挑战方所有。胜利帮会增加帮会声望值10%,并且胜利次数+1。失败帮会减少帮会声望值10%。帮会战时间为十小时,十小时内未能分出胜负,则判定挑战方失败。

允许帮会之间建立攻守同盟参战。

帮会战将在下周一正式推出,各位玩家来参加这波澜壮阔的大战吧。

刚刚看完,老刀就要求通话。

“帮主,帮会战细节看了吗?”

“看了,我们要加快建城速度才行啊。”我说。

“是啊,有了自己的城市,挑战方要想攻进来,太难了。但是下周一就开帮会战了,我们没时间啊。”老刀说。

“是啊,我们本周六要开招商大会和拍卖会。如果我们要申请帮会驻地,建城需要一天时间,然后要顶住怪物攻城一天,怪物攻城就是周一啊,赶不上了啊。”我说。

“帮会战刚开,我看也不一定会有其他帮会找我们麻烦吧。”老刀说。

“嗯,我们声望值排第一,人员数排第二,那些大帮会对我们也没有必胜的把握,小帮会我们根本不怕。我看,没什么好担心的。另外抓紧时间和玫瑰盟正式结成攻守同盟,这样两个帮会榜的大帮会往那里一放,我看谁敢动手。”

“好的,我这就去办。那我们的建城计划还实施吗?”

“做,早一天建城,早一天安全。周六招商大会和拍卖会后就申请帮会驻地,周日建城。”我说。

“这......好吧,我马上把这个方案通知大家,让大家做好前期工作。帮会驻地的地点也还要研究一下吧。”老刀犹豫了一下还是同意了。

“这样吧,我现在就去找欧文城守,看看他会给我们什么地方建城。”

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