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第78章 武士

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而相反的,骑士的同位技能,叫做守护。同样是瞬间增加自身属性,只不过他增加的是防御力,而且不单单只是自己的防御力。增强以自己为中心的700范围内的友军75%的防御值,增加15点护甲,并且将自身的防御力提升225%,护甲翻倍,持续25秒。对比一下的话,似乎骑士的技能要比战士的强?增幅225%和100%,持续25秒和15秒,瞬间就高下立见了。但事实上,并不能这么评价的。

想想看,一个是增幅攻击力,另一个是防御力,这根本就是完全不同的两个概念。一个是你想要杀死别人的技能,另一个则是你想要不被对方杀死的技能。如果是你的话,你会选择哪一个?所以,战士的这个技能远比骑士的要强,而且要强很多。一个战士,本身就拥有跟高的攻击力。如果15秒内还能翻倍,那么随便加上一个什么控制技能就能轻松秒杀任何的职业,甚至是血牛的骑士。

所以,在今后的竞技场上,就出现了这么一条潜规则。战士,在任何情况下都不允许使用破坏这个技能,就如同盗贼不能使用偷窃,骑士不能使用化身一样。偷窃你们都知道,就是有一定几率将别人的东西在没有经过对方同意的前提下,将其变成自己的。骑士的化身呢,这大概是骑士唯一一个好技能了,开启之后硬直抵抗至少增加三倍,而且格挡的上限翻倍,增加500点生命值,20点护甲,75攻击力,在此状态下能免疫低级魔法,持续10秒。

看到这里,你是否联想到一个词汇了呢?没错,就是这个词,无敌。自从第一个学习了化身的骑士在竞技场开启这个技能之后,原本只能再团战中才有参赛资格的骑士,瞬间一跃成为了竞技场最强的职业。这一点,在之后,也就是真正转职的时候我会详细介绍一下为什么会这么bt。毕竟,现在都还没有转职。不过,你们只要记住这一点就可以了,开启了化身状态的骑士,就是无敌。不管怎样悬殊的一场战斗,一旦劣势的一方开启了化身,那纵然拥有再大的优势,也会在这10秒之内被逆转。所以,被禁止使用了。

其实,这都是一些自认为很懂游戏的人默认的潜规则。他们认为,这些技能破坏了游戏的平?。但事实上呢?真的是这样么?还拿骑士来说。如果除去化身这个技能,那么骑士还拥有什么技能能够跟其他职业抗?呢?所以,我一直都不认为什么技能是禁招,什么技能破坏了平?。如果你真的这么懂游戏,那你就去开发一款平?的游戏来给我们玩,别老是以一副自己什么都知道的姿态去指责别人的游戏,你一点资格都没有。

言归正传,这里解释了这两个职业。不过我想你们都应该知道了吧,虽然是体质为主要属性的战士和骑士,都拥有能够逆天的资本。除了这两个职业,其他的依旧如此。弓手,同位技能是一个类似人弓合一的技能。虽然只能持续5秒,不过这5秒意义非常大。精准增加100%,攻击力增加50%,射程增加15%,攻击速度增加75%。

就是这些么?看起来很不怎么样啊。或许是吧,攻击力增加50%,就算同时攻速提高75%,哪怕100%呢,也沾不上神技的边。不过,你忽略了两点,精准和射程。精准,是一个弓手最重要的评价,没有之一。所谓精准,就是你能够输出在别人身上,否则的话再高的攻击力也没有任何意义。而对于天堂战队的弓手们来说,保证80%的准确率就相当不错了。距离远一点的话,可能50%都达不到。所以,提升一倍的精准,就让他们的准确率高了很多。至少,在这个技能状态下他们能够达到99%的准确度吧。

其实,这个技能并不单单只是为了让你能打到人。记得前面我说过,一步杀十人在输出的时候都会选择怪物的要害部位。这样,会有很大程度上的攻击加成。不过,对于连人都打不到的弓手们来说,要害打击无疑太过遥远了。可是,当开启这个技能状态之后,他们就发现要害打击也不是特别难了。提升一倍的精准,自然能帮助他们更好的寻找到对方的弱点。所以,这个技能真正意义上,就是要害打击。

5秒,足够一个一般的弓手输出4次了。而这4次里面,如果能够出现两次要害打击的话,那么再怎么强大的对手也都该gameover了。当然,开启化身状态的骑士不在此列。可是,就一般的弓手来说,4次输出,如果他们都认真对待,那么就意味着4次要害打击。加上攻击速度增加的75%,他们就能够输出7次。所以呢,7次的要害打击,这会是一个什么概念?或许,真的能杀死一个化身状态下的骑士吧?不过纳闷的是,为什么弓手这个技能没有被禁呢?可能多半是托了现阶段弓手很难在正常状态下打到人的福吧。

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