但是作为弥补的,就像剑士职业的几种不同姿态一样,武士也有一个弥补自己输出的专属系统,前面也说到过了,华丽评价系统。随着华丽等级的不断提升,武士的攻击力也会不断提升,最高可以提升到210%。也就是说,当华丽评价显示为3s的时候,一个武士的输出能力就很可观了。额,不过华丽的评价需要界定在两个基础之上,第一就是紧凑但是又不显繁忙的进攻;第二就是自始至终都要保持无伤。很鸡肋,我知道,所以我才说这是一个最鸡肋的职业。如果不是官方有一个需要最高端的玩家才能驾驭的噱头,武士一定会少很多。
但是可悲的是我就转职成为武士了,所以我会比其他的人更好的理解这种悲哀。但就像官方说的,最高端的玩家才能驾驭的职业,我确实是将武士发扬光大了,这一点毋庸质疑。不过话说回来,如果你是最高端的玩家,那么什么职业在你手里不会特别强大呢。至于其他转职成为武士的人,除了耍耍帅之外,这个职业带给他们的就是无边的懊恼了吧。
接下来是弓手和盗贼两个敏捷出众的职业。对于这两个职业,相信所有人都不会陌生,因为一个远距离的百步穿杨,一个隐匿于空气中的黑暗杀手,相信你们如果网游资历够格,就一定没少吃他们的亏。天堂战队,也没有把他们做一些特别的改动,弓手依旧是弓手,盗贼自然还是盗贼了。
弓手,运筹帷幄决胜千里之外的职业,一个能够凭借一个人压制一只队伍的职业。如果换做fps游戏,那么弓手就是其中的狙击手。射程最远,精度最高,当然伤害也是最大的。这么一个职业,适合所有心理素质好,预判能力强的人。但是,不是所有弓手都拥有着两个基本素质的,有的甚至连其中的一个都做不到。
前面也说过,作为一个弓手的标准,并不是命中要害的概率有多大,而是超过20米之后能不能准确地击中目标。毕竟,跟fps游戏还是不同的,因为这款游戏里面你的子弹很大,大到即便有一点点的风也能影响的程度;而你的枪很烂,烂到如果你不全神贯注甚至连这枚大大的子弹都发射不出去。风向,湿度,飞行时间,等等一系列只有狙击手才应该掌握的素质,每个合格的弓手都需要掌握了,而且还有对方的反应。
所以呢,至少在玩家普遍转职开始到半年的时间,想要找到一个合格的弓手难如登天。于是呢,这个职业就一度被人冷落了,直到一个人品暴强的玩家同时打出暴击,鹰眼,致命,穿甲以及要害五个被动于一身,并且附带满月主动技能的伤害翻倍300%的加成下,造就了一个天堂战队有史以来最高的伤害,这个职业才再一次重回人们的视线之中。官方的要求依旧模棱两可,推荐中高端玩家尝试。
盗贼,真正将生命悬于技术上面的职业。对于这个职业的介绍不要太多了吧,毕竟很少有人喜欢盗贼的。嗯?骗子?我作为一个有原则的骗术师,除外好吧。其实,名头最臭的职业就是盗贼了,因为很少有玩家没有经历过被盗贼光顾的情景。走在街上好好地,突然显示一条系统信息,您的xxxx装备遭窃,请加以防范。当什么时候这条消息从你的客户端刷出来,你就会加入到反对盗贼的阵营里面去了。
不过话说回来,这个职业也是非常不可或缺的,因为对于一些机关秘术,他们是唯一的继承人。所以,一个合格的队伍里面,至少要有一个有原则的盗贼。因为,这么大的地图,这么恢弘的设定,自然少不了寻宝这一环节。几乎所有尝试过天堂战队的玩家,都至少一次的体验过幽暗隧道所产生的魅力。而寻宝的环节呢,最少不了的就是盗贼。所以,虽然属性上面要比武士都还鸡肋,但这个职业的价值却远比武士更高,至少在我看来。
加上,盗贼基本不需要刷怪,随着他们累计走得越来越远,或者破解机关越来越多,都可以兑换成为他们的经验。至于金钱,如果你有了盗窃的技能还在担心你的金钱问题,那我只能说如果你不是一个太好的人,就是一个太菜的盗贼了。对于这个职业,官方也没有过多的推荐之类的,仅仅一句欢迎各个阶段玩家前来体会影子的诱惑。