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第三十二章:出发,为了侦查技能

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第三十二章:出发,为了侦查技能

2017-02-23 作者: 轻声悲伤

第三十二章:出发,为了侦查技能

这个被前世的玩家称为“稍稍有点难度”的沼泽任务,于斌最终花了足足两天时间才彻底结束。

我才是boss这个特殊成就给予的个人天赋强化卷轴,被于斌用来强化了亡灵护盾这个多次让自己死里逃生的天赋。

亡灵护盾:消耗5%当前生命值,在体表形成一个护盾,护盾拥有10点防御,可抵挡25%最大生命值的伤害,持续5秒。冷却时间2分钟。(中级种族天赋)

本来于斌是想强化亡灵精研的,但是系统提示说高级种族天赋无法通过道具强化,让于斌死了这条心。

获得了腐化鳄鱼领主和僵尸奥尔的经验之后,于斌一口气冲上了30级,因此也无法再刷安比斯墓穴遗迹,这让于斌有点可惜,安比斯的怨念要是能多刷出来几个的话,将来倒是能卖不少钱。

不过于斌的仓库里已经有了两个安比斯的怨念,相比于自己的等级提升,少刷几次安比斯墓穴遗迹,已经成为微不足道的遗憾了。

拿出炉石,于斌先回到了安格非要塞,将从腐化鳄鱼领主身上拿到的紫色级材料放进仓库之后,剩下的普通腐化鳄鱼皮和精英腐化鳄鱼皮,统统被他卖给了安格非要塞的血腥之牙皮甲店。

血腥之牙皮甲店是安格非要塞唯二的两家皮甲店之一,店主是个高阶吸血鬼,不过在前世,血腥之牙皮甲店在亡灵族还算是有点名气,因为这个整天用蝙蝠姿态挂在鸟笼里的“脑残”吸血鬼是个专家级制皮大师,很多玩家有了优质的皮甲材料,都愿意到这里来请他制作皮甲。当然,花费也是专家级的,毕竟是吸血鬼嘛。

不过于斌拿出来的两百多张腐化鳄鱼硬皮,一百多张腐化鳄鱼软皮,再加上各20张的精英腐化鳄鱼硬皮和软皮,也让这个吸血鬼吃惊不已,并不是说他没有看到过这么多的鳄鱼皮,说实话,只不过40级的腐化鳄鱼身上的材料,并不放在这只老吸血鬼眼里。

但是于斌靠着0阶30级的实力,就能猎取到这么多的材料,这才是这只老蝙蝠吃惊的原因。

因此,于斌好运的从吸血鬼杜兰德血腥之牙手里,买到了一枚吸血鬼的獠牙,这也是于斌为什么要跑到这家店来卖鳄鱼皮的目的。

再把腐化鳄鱼蛋直接以一个金币一枚的白菜价卖商店之后,于斌身上总共有了快两千枚金币,看上去很多,但是升级纳克萨玛斯的五万枚的需求,差得不是一点两点。

顺手把从血腥之牙皮甲店弄来的吸血鬼的獠牙镶嵌到项链吸血鬼的獠牙上,这件首饰上一共有五个镶嵌槽,以五角星的形状分布在一块圆形琥珀石的外层。

强化之后的吸血鬼的獠牙,吸血增加到了10%,敏捷和体质加成增加到了5点。

做完这些之后,于斌回到了纳克萨玛斯。

算算时间,破烂墓穴建造完成之后已经过去了三十多个小时,于斌果然看到两个新生的小骷髅正在村庄中心的破烂木屋外面四处游荡。

一看两个苦力在旷工摸鱼,于斌就气不打一处来。

哥在外面拼死拼活,你们在这里聊天打屁?

简直是岂有此理!

查看了一下这两个目前仅有的纳克萨玛斯居民,果然是刚诞生没多久,一个才7级,另一个才2级,想来是因为城市等级不高,所以居民实力提升的速度也慢。(亡灵族领地内的平民,可以通过日常吸收死亡力量提升实力,不过无法靠这个方式提升生活技能和战斗技能。)

没办法,先安排这两个苦力去砍树,好歹先把栅栏和通灵塔先想办法造起来。

虽然有英灵加护的城市特性,但是并不是每一个诞生的亡灵平民都能获得加成的,否则那也太逆天了。

可惜的是,这两个小骷髅都没那个好运气,所以不但实力低,智能低,而且没有任何生活技能,标准的苦力人选。

再安排同样在聊天打屁的6个士兵随行保护,于斌也不愿意自己亲自去挖石料,那实在太累人了。

正好,之前的沼泽之行,让于斌深刻的意识到,没有一个侦察技能,是多么痛苦的事情,每次打鳄鱼,都要到自己损失生命值了,才知道敌人是普通鳄鱼还是精英鳄鱼。

这还得亏腐化鳄鱼领主看上去就威武霸气,要是以后碰上个喜欢卖萌的领主boss,难道还得靠自己先上去试试手?

明显不靠谱嘛!

所以,得想办法搞个侦察技能,而且还必须是那种较为高级的侦察技能。

所幸等级到了30,很多地方都能去了,不会因为等级低而碰上危险,这就是于斌想要去搞侦察技能的底气,600多点的生命值,实在不行,把留着的自由属性再加上,到1000生命值也不是不可能,再想要像当初那样随便来几个野怪就把自己弄得狼狈不堪的,就不太可能了。

而且因为比原定计划更快的到了30级,很多事情也可以提前进行,更是需要一个侦察技能来保障安全了。

想到就做,于斌一边在安格非要塞学习学术和技能,一边思索记忆中的那些前世知名的侦察技能。

因为等级提高的原因,加上从奥尔那里得到一张学术点卷轴,所以现在于斌身上一共有22个学术点,15个技能点(每1级加1点学术点,每2级加1点技能点)。

魔法学和诅咒学的学术,对于于斌来说,至少短期内是没什么作用的,所以只能在武器掌握,骨骼构造学和灵魂学上加点。

最终于斌选择将武器掌握提高到3级,用掉5个学术点(2级学术需要2个学术点,3级学术需要3个学术点,以此类推,如果要将一个学术升到10级满级的话,就得需要55个学术点)。

同时,武器掌握提高到3级之后,出现了武器掌握下的分支学术(亡灵精研天赋并不会影响分支学术的前置需求),分别是短柄武器掌握、长柄武器掌握、投射类武器掌握和盾牌掌握。

于斌在短柄武器掌握上花费6个学术点升级到3级,出现了进阶学术单手剑专精、单手杖专精、匕首专精和单手斧、锤专精。

再花费1个学术点,将匕首专精升为1级。

这样一来,在天赋亡灵精研的加成下,于斌在武器掌握学术类别下,分别得到了武器掌握6级,短柄武器掌握6级,匕首专精4级的学术。

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