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第223章 Nimbus游戏机

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“那就暂时这样吧。”

凯瑟琳说着,也离开了。

然后,凯瑟琳来到了nimbus的研究部门。

下一代的游戏机,将成为凯瑟琳的gpu的试金石。

nimbus游戏机的预定规格,是准备采用最大560x420的分辨率,内存和显存均为256kb。

预计系统最大支持6556色,同屏最多最多256色。

――当然,这是在没有gpu支持的情况下。

凯瑟琳并不打算直接将gpu安装在nimbus游戏机上面,这样,只会延长游戏机的研发周期,并且增加成本。

凯瑟琳考虑的是,将gpu作为一个附加模块,在以后再配合一些d游戏――或者说伪d游戏――发售。

因此,在系统中就必须要预留一个插槽,这个好办。

nimbus将向下支持现在的xbox的卡带游戏和磁带游戏。

而未来的gpu模块,只需要插在游戏卡带的插槽上面就可以了。在“历史”上的sfc游戏机,就因为性能不够,而游戏开发商选择了在卡带上面增加dsp芯片作为弥补。

需要gpu进行提升性能的游戏,都将采用光盘的形式发售。

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光盘的容量不是卡带能够相提并论的,这也让自己有更多的空间去设计程序,而不被容量所限制。

除此之外,在凯瑟琳的设想中,机器应该还要能够支持络对战。与此同时,这个设想也是最难实现的。

实现络对战,在凯瑟琳的设想中没有比这更有趣的了。

在“历史”上,微软的游戏机之所以成功,就是因为他们有了络这一利器。

历史上世嘉公司的游戏机绝唱的dc,也是因为络而受到欢迎。只是很可惜的是,世嘉公司的出货量和产量严重的跟不上,导致没有在最佳的时候占领市场,再加上《最终幻想》等大作的冲击,最后,世嘉的游戏机最后就悲剧了。

当然,凯瑟琳自然不会是重蹈覆辙了。

只是就目前而言,络普及率实在不高,自己这样做,甚至可以说是徒增成本。

如果实在不行,凯瑟琳考虑在nimbus中放弃掉络支持算了,大不了下一代的主机再加入这个支持好了……最好,能够使用在fps之类的第一人称射击类游戏上面……

除此之外,nimbus游戏机,也是凯瑟琳准备进军日本市场的游戏设备。

bm的进军,给了凯瑟琳一个启发。

日本人开发计算机,是在0年代之后的事情了,奇葩的pc-9架构,就是他们整出来的。

所以,现在自己的公司进军日本市场,说不定会很顺利。

只是凯瑟琳心中依然还有些担心。

因为个人计算机的繁荣,历史已经发生了大变样。

就比如内存的研究。

因为凯瑟琳的微软ii型电脑将硬件市场也全部开放了出来,所以第三方开始变得活跃了起来,到目前为止,已经有了最大2kb的单条内存了。

凯瑟琳提前将电子世界的大门打管历史摩尔定律依然存在,但是原本70年代才会出现的概念,现在已经开始有了产品,凯瑟琳相信,这个世界的未来,一定是更加丰富多彩的。

可是,竞争厂商说不定也会更早的出现,现在自己握有大部分的专利,这些专利,还有自己的超低价措施,有效的阻止了其他的厂商与凯瑟琳竞争,所以他们只能作为第三方而存在。

不定,日本厂商也会提前研究出属于他们的游戏机,那凯瑟琳可就亏大了。

虽然这么说,但是日本人想要研究出一个成品,并没有那么简单。

个人计算机的市场虽然已经发展到了如今的这个地步,但是凯瑟琳还从来没有发布一篇有关于cpu的论文。

这样的世界,虽然在技术上也许会比原本的历史要强大,但是就科技水平而言,世界的平均水准,恐怕还要比原来更低――而这个事情的始作俑者,就是名为凯瑟琳埃德森的这个大资本家。

但是也不是绝对的,只要他们肯砸钱,说不定也能够研究出来。

与其等到他们研究出现之后进入美国市场,还不如自己先发制人,首先占领日本市场。

这个时候ibm正好挡在了前面。

俗话说的好,前浪死在沙滩上,有了ibm替ark挡刀,凯瑟琳也不介意多赚一些钱。

……

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