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第二十七章 手势系统

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这也可以说是虚拟游戏跟真实世界的一种区别吧,游戏中的人物可以是无敌的,有可能可以做出各种高难度的动作,但真实的一个人,普普通通的一个人,是不可能跟游戏人物一样,完成那些不可思议的操作的,所以当真实跟虚幻产生矛盾的时候,即使是这个世界的技术,也难免会存在缺陷。

只不过,相比于刘影平的卡特琳娜,一旦释放大招就能自动地把画面切换到3d小地图状态,显然,李小馨的诡术妖姬就没有那么好的待遇了,释放任何一个技能,李小馨仍然还需以自己看到的游戏画面来释放,也就是说,如果要利用魔影迷踪瞬间位移到敌人的面前,并且瞬间造成伤害,那么,她就必须让自己想象,自己释放了技能,并且,技能的落点恰好是敌人的面前。

感觉要是这个做不好的话,反应慢了,说不定就不能像穿越之前那样,无伤w上去,紧接着又w回来。

似乎以两个月前石头剪刀布公司的技术,诡术妖姬的操作难度是极其高的,因为那时候,游戏的操作系统还没有完全完善,但现在不同了,鉴于大部分玩家都没有办法很好地完美展现技能连招,就在李小馨考试那段时间,石头剪刀布公司又推出了手势施法系统,什么意思,就是玩家可以通过自己手势的变化,让游戏的脑电波系统识别的更快更高效。

具体是怎样的一个流程。首先在学习技能之前,玩家都可以按顺序先自定义自己的手势,而现实中玩家的手势的微弱变化,比如说翘了一下中指,其实都是可以通过脑电波反应出来的,只是,这技术以前还没有完全完善,直到最近,石头剪刀布公司才把这研发出来,这套系统无疑让玩家的操作变得更加地简单,就像以前键盘时代,玩家只需按一下按键,自己的游戏人物就能做出相应的动作。

只不过,其实也并非完全没有缺陷吧,这么做快是快了,但是有时候也会出现一些意外,毕竟只是翘了一下中指,这信号或许太微弱了,所以石头剪刀布公司又推荐玩家使用一些跟平常不太一样,然后脑电波特征又十分明显的信号。简单点说,就跟忍者‘结印’差不多。

两套操作系统,供玩家选择,当玩家使用到一些操作难度或许比较高,没有办法一下子想到技能连招的英雄的时候,用手势系统,施法速度会更快,因为根本无须经过大脑,全凭本能反应就行了。而要是碰上那些简单易用的英雄,比如说盖伦,那就可以利用以前的那套操作系统。

所以不用说,接下来李小馨是必须要切换到手势操作系统,一开始,游戏会默认一些手势,这些也是官方推荐的,但如果你对这些不满意的话,也可以自定义,就跟自定义按键qwer一样。

这该说是石头剪刀布公司对现实的屈服,还是说什么,反正,开始的话,石头剪刀布公司的理念应该是游戏中的人物可以做到的事情,玩家也应该可以做到,这样玩家才会对这游戏更加地有认同感,然后体验到英雄就是我,我自己就是英雄的感觉。但毕竟英雄联盟很多极限的东西,不是玩家想做到就能做到的,像一秒四个技能全部出手,这就不是前面想做就能做的事情,可如果是按键盘,那就轻松了,机械键盘,四根手指全部按下去,qwer就可以全部出手了。

所以毫无疑问,自打这操作系统出来了以后,凡是高手,都用上了这套操作系统,因为这操作系统无脑,而且反应快,但是,随后李小馨自己尝试了几下后……

她很快就放弃了,因为对于她来说,只有‘人剑合一’似乎才是她最大的优势,而且,她也觉得那种英雄就是我,我自己就是英雄的那种感觉挺好的。

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