“这就是游戏的定位,好比你炒菜,你是准备炒湘菜呢还是粤菜,你不可能炒一盘菜满足全部的顾客。想同时满足的话很多时候会变成四不像,这是一个方向性的问题。”
“我们还需要弄清楚每一个系统的存在的价值,是否有系统功能产生冲突,还有一个更关键的问题是游戏体验,这个我们自己作为玩家也非常清楚这个的重要性。”
简浩只能从大方向上稍微提几点,只要能证明自己是懂游戏的就可以了。
听到简浩的这几句话,吴康进入了沉思。2003年的研发环境毕竟不比2016年,那是经过了多少年的努力才有的研发思路。
吴康他们三个之初打算做《战三国》这个游戏的时候只是觉得好玩,把《热血传奇》的一些模式照搬过来,应该会有玩家喜欢。
比如攻打沙巴克就改成三国的国战,帮派就改良成军团等,一切是那么的理所当然。
在这基础上,他们三个还都加入了各自觉得好玩的一些元素。比如更注重策略和配合,在打BOSS的时候,要铁三角战牧法配合才容易打过。
总之到目前为止他们认为从设计上应该没什么问题,不过就是不知道玩家为什么不买帐。
“你确实对游戏研发有一定的理解,我可以把你招进我们炎之队软件开发有限责任公司的策划部门,你觉得怎么样?”吴康觉得简浩至少在对游戏的理解上,还是非常不错的,放到自己的公司应该能胜任策划的职位。
可这不是简浩想要的,简浩想要的是对赌的机会,一个让自己经济上变得非常宽裕的机会。这个时候如果同意了加入策划部,那到时候就比较难办了,最多就是分一些项目的奖金。
只能赌一赌了,简浩平静的看着吴康,说出了自己真实的想法:“康哥,说句实话,我有把握把《战三国》这个游戏改好,虽然说你提供的职位不错,但是这不是我想要的。”
吴康一直以为策划职位已经是简浩最终的目标,看来自己还是想错了,他想要的不仅仅是策划职位,这就有意思了。
“那你说说你的条件和优势。”吴康这个时候不再把简浩看成是吴瑜的同学,而是一个和他一样的成年人。
“我的优势是我能给游戏带来整个改变,或许现在你不会相信,但是你们目前的办法估计也不多。在很多修改上,我会写明原因,如果你们觉得很荒唐,可以选择不修改,不会有很大的损失。”
“而我的条件你也可以好好考虑下,如果游戏的月收入在50万之内,我什么都不要;如果是50万以上,我要5%的纯收入;如果是100万以上,我要10%的纯收入;如果是300万以上,我要15%的纯收入;如果是1000万以上的话,我想要炎之队软件开发有限责任公司15%的股份加15%的纯收入。”简浩说这个条件的时候很坦然,并没有觉得是占对方的便宜。
吴康第一次听到这样的要求,这样已经不是自己一个人能够决定的。而现在吴康甚至有了一种荒唐的感觉,自己现在跟一个估计刚刚成年的高中毕业生谈决定自己公司生存的事情,真的是有点疯。
不过既然吴瑜的同学这样信誓旦旦和坦然,那么他觉得这个提议有必要跟另外两个公司的创始人说说,看看他们是什么态度。