现在笔记本上记录的就是他的一些问题清单,其中比较重要的一点就是玩家反应游戏内容偏少。
“简浩,你有什么好的想法没?”李玮期待这个年轻人又有让人眼前一亮的想法。
“在玩家看来,内容偏少,其实是多方面的一个反应。首先就是技能,游戏角色的技能过少,会让玩家缺少期待性。你们也应该玩过《暗黑破坏神2》和《热血传奇》,如果你们是玩家,你们会怎么选择?”简浩还是了他一贯的风格。
关于技能内容的设计,他们三个创始人在之前设计的时候已经考虑到《热血传奇》的技能偏少,已经相应的加了一些技能。
但是在简浩看来,这些远远不够,特别是作为一个收费点卡制游戏,你是依靠玩家在游戏里的时长收费的。那么把玩家留在游戏里越长时间,你就越成功。
“举一个最简单的例子,假设按照你们这样的单一模式去设计技能的话,我们的玩家玩了一次以后可能还会玩第二次吗?我们不能以最好的结果来揣测玩家,虽然确实有一小部分这样的情况。如果换我的话,我下次就肯定不会再玩这个角色了。”这是简浩的心里话,他玩游戏的风格向来都是选择自己没有尝试过的。
范智毅在听到了简浩的提问,也发表了自己的看法:“我觉得《暗黑破坏神2》那样的技能肯定要丰富得多,不过他是单机游戏,很多东西不用考虑那么多。我们的网络游戏也能够参照他的来?”
经过了第一个版本的测试以后,范智毅在心中已经把简浩看成王牌策划了,甚至比吴康还厉害很多。
“我们完全可以借鉴《暗黑破坏神2》的技能树系统,给予玩家更多的选择。在技能的成长上面,梯度可以做得更小一些。比如我们一个战士就可以做成狂暴类型的战士,一个防御型的战士和一个练级型的战士,相当于是三个角色了。你们可以先看下我做的第二个版本的内容吧。”简浩直接把自己之前花了差不多十天时间做的文档拿了出来。
现在的U盘并没有像前世那样满地跑,到了2016年甚至32G的U盘连50块钱都不要。现在这个U盘还是吴康为了方便简浩给他的。
这一次改版的内容明显比上次更多,相当于在《战三国》原来的基础上进入了很大程度的修改。说得过分一点,差不多就是一个新游戏了,不过框架还是那个框架。
“大家要是有更好的想法,都是可以提出来的,我给的只是我自己的一些意见。”简浩希望这三个创始人能够在自己提供的文档基础上加入他们的想法,因为不可能自己一直跟着这个《战三国》这个游戏。
简浩完全没有怕他们盗取自己思路的想法,反而简浩更愿意把自己的想法告诉他们。作为一个重生者,因为简浩知道如果自己这样故步自封,那肯定没什么进步。在这样的行业,就是要进行思想的交流与碰撞。