时间过得比较快,在11月15日的时候,整个第一个测试版本的内容已经完成,连美术外包都提前完成了这个工作量,也不知道三人行工作室是否喊了一些朋友帮忙。
行者工作室勇者招募令也发出去很长一段时间了,不过从现在来看,前来报道的勇者人数不算多,只有300多个。反正这个版本是以测试为目的,能够达到测试的效果就好了。
而且看了一下前来报名的玩家情况,大多是资深玩家,很少有游戏经验为零的。这样的话有好处,如果游戏做得好,很利于游戏的推广。如果一个玩家很喜欢一个游戏,肯定会把这个游戏推广给身边的朋友。
如果没有零经验游戏的玩家也有一个坏处,那就是不知道这款游戏对于纯新手玩家来说,是否友好。不要小看这一条,这对以后游戏的推广是至关重要的,如果游戏本身一点都不适合新手玩家,那会对游戏的发展是个很大的局限。
所以简浩在设计最开始游戏内容的时候以教学为主,尽量的简单,然后掺杂着游戏的乐趣。不过现在国内的单机游戏基本是清一色的回合制游戏,以剧情为核心卖点,简浩的《冒险之王》在这方面已经是一个改变,更不用说是丰富的内容了。
“浩子,我们的游戏现在已经可以测试了,是不是这个星期我们的主要任务就是玩自己的游戏,我可是期待已久啊。”主程序候小印称不上一个资深的游戏迷,只是偶尔玩玩,但是毕竟是自己家的游戏,而是是自己一个个代码码出来的,不玩上几把怎么对得住自己这些天的辛苦劳动。
“猴哥,你放心,专门给你们两个天时间就玩我们自己的游戏,等下我就开一个简单的会议,来说一下这个事情。”简浩觉得一个喜欢自己游戏的人,才会更对游戏上心,花一些时间培养他们对自己游戏的热爱是很有必要的。
很快,行者工作室的全体成员就在会议室集合了,简浩准备开一个简单的会议。
“首先,我非常感谢大家这段时间以来的努力,我们工作室的第一款游戏《冒险之王》的第一个对外测试版本终于完成了。离11月20日,也就是我们上次制定的目标时间,整整提前了5天,明天后天这两天我们工作室的全体成员只有一个任务,那就是专门的玩《冒险之王》,第一个通关的玩家工作室奖励1000元,每后面一名递减100。”简浩就把这个小活动当做这段时间大家努力的一点小奖励,最低的一个人也将获得600元的奖励。
“浩子,你和文来可是占据了优势啊,我们程序部的和阿峰太吃亏,应该是你们的游戏时间要加上2个小时,才和我们的比,这样才公告。”候小印笑着提了一个建议,阿峰和小北以眼神支持了猴哥的提议。
“这个完全没问题啊,猴哥,这次的总游戏时常估计就在5个小时左右,第一次玩的玩家很可能是在10个小时左右,你这样的提议很合理。别说我占你们的便宜,哈哈。”贺文来觉得这个活动挺有意思,在乎的不是结果,而是过程,整个团队能够凝聚在一起,比在盛达那边的氛围好多了。